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玩点新奇的 双显卡给你不同的“SLI”效果

编辑:大魔王 2019-02-14

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  今天我们组的“SLI”和字面意义上的不太一样,我们采用了两张品牌,芯片完全不同的显卡,不过两张显卡都是采用了Maxwell架构,一张是GeForceGTX980,另外一张则是GeForceGTX970。毫无疑问的,我采用GeForceGTX980作为主卡,而另外一张GTX970则是作为副卡,其实我一开始就是抱着瞎玩的心思把两张卡插上,看看能不能点亮,并且打开SLI,答案当然是否定的。不过既然不能这样玩,那就玩点儿别的,那就是被我们遗忘到角落的PhysX技术。

  NVIDIA在收购了AGEIA之后,PhysX顺理成章的就划入了他们的旗下,经过了一些努力,他们成功的将PhysX物理加速技术移植到了NVIDIA的GPU之中,当然这并不会立刻就让玩家为其买账,首先就是性能问题,有玩家做过测试,当时的第一代物理加速卡的物理计算能力是要超过主流的GeForce9600GT显卡的,与GeForce9800GT的性能相当。对于玩家来说最好的消息就是可以实实在在的省钱了,用户们如果需要PhysX功能的话,无需购买额外的物理加速卡,只要有一张NVIDIA的显卡就可以了,目前市面上我们所见到的NVIDIA显卡都能够支持PhysX技术。

  显卡老是千篇一律的常规测试对于我们这些测试人员来说早就已经没有什么意思了,无非就是跑分,超频后跑分,拷机等等一些测试项目,常看我们测试的玩家应该也知道同芯片显卡除非是频率的差别非常大才会有较为明显的性能差距体现出来,但大多数厂商因为要返修率、稳定性和产品设计,大多数都不会将频率预设到非常高的程度。不过今天,我们就来玩点儿新奇的。

  说到这就不得不说说PhysX的历史了,这项技术源于之前世界第二的物理引擎开发公司AGEIA,早在2008年,在Intel成功收购了物理引擎业界的领军者Havok之后,NVIDIA也收购了AGEIA,正式的将PhysX技术划入旗下。老的PC玩家都知道,当时有一个硬件叫做物理加速卡,AGEIA也是2005年发布了世界上第一颗物理加速卡,当时根据AGEIA的设想,未来的PC主要是由CPU、GPU以及PPU组成。从设想初期看来这的确是个非常不错的解决方案,直到NVIDIA的出现。

  大家都知道一个常识,NVIDIA的显卡在组多GPU的时候有一个比较令人讨厌的,必须是同芯片同频率的显卡才能组起SLI,有时候甚至需要相同品牌的产品才能稳定的进行多GPU渲染,我们也无法深究这样的问题,对于这个问题也没有比较确切的解释,不过对于想组SLI的土豪玩家来说,这都应该是不算问题,都下定了要买第二张卡的决心,何必为了所谓的省钱去整机的稳定性呢?

  

双显卡

  我们本次测试采用的是《蝙蝠侠:阿卡姆之城》这款游戏,蝙蝠侠从阿卡姆疯人院开始就已经支持了PhysX技术,最新的阿卡姆之城也是一款相对较老的游戏了,新游戏或者是网络游戏支持PhysX的更是寥寥无几,从而我们也可以看出这项技术的应用其实并没有我们之前想象的那么广泛。

  通过我们的观察也发现目前PhysX的应用可以说还是比较少的,像我们比较熟悉的《蝙蝠侠》系列和《地铁》系列,像最新的《看门狗》等大作,都对PhysX有着支持,这对于N卡用户来说其实是好消息。因为只要您的显卡性能足够强大,就能够体验到更精美的游戏,当然同时也侧面的刺激了消费者提升显卡性能的。

  所以说想要体验PhysX技术的话,必须有一张NVIDIA的显卡。当然,NVIDIA对用户也没有吝啬,他们同样为那些GPU能力不足但还是想要体验PhysX技术的用户提供了解决方案,那就是让CPU作为物理加速引擎,不过PhysX在设计上就不适合用CPU作为运算引擎,所以CPU所能提供给我们的性能还是相当有限的,不过对于我们来说,至少是可以使用的。

  看了我们的图片相信大家也能相当轻松的看出来,PhysX前后的画面差别是相当明显的,物理加速之后的画面更加复杂和真实一些,这也正是目前的游戏玩家所需要的,现在的游戏玩家要求一款游戏不仅在游戏本身的玩法等方面表现突出,同时在体验上也是如此,这样才能让更多的游戏玩家问其买账。

  我们采用了四种测试方式,分别是关闭PhysX,采用GeForceGTX980进行物理加速,采用GeForceGTX970进行物理加速,采用CPU进行物理加速,在这四种情况下分别获得了不一样的成绩,最高的无疑就是关闭PhysX了,PhysX后帧数最高的就是采用GeForceGTX970进行物理加速的情况了。顺便说一下,用GTX970做物理卡实在是太奢侈了,从目前来看,随便一张便宜的显卡都可以做为物理加速卡来提升玩家的PhysX体验。特别说明一下,我们采用了GTX980作为主卡,也就是说在游戏的时候这张显卡需要同时进行PhysX和图形的处理。

  但其实从Fermi架构开始,NVIDIA引进了快速上下文切换技术,所以同样两个任务,一个图形渲染一个PhysX在单卡内的运算速度是比单独做物理引擎加速卡要快一些的,所以某些时候单显卡运行要比加一块单独的物理加速卡要快一些。不过这种情况发生的前提就是图形处理的压力没有压垮主显卡,所以会比双卡要快,目前新推出的游戏大作很容易就会吃完所有的显卡资源,像《看门狗》等,所以加一块物理卡还是有较大作用的。

  NVIDIA将PhysX融入到了GPU当中的最大缺点就是会降低显卡的图形处理能力,当然这也是无法避免的,毕竟不是在显卡PCB上再放一颗PPU。不过这个缺点在目前的游戏中体现的还是比较明显的,大量的大型单机游戏的出现都对显卡的性能提出了更高的要求,这个时候如果再因为PhysX需要占用显卡的图形计算能力的话,无疑会让图形处理资源吃紧的用户们在游戏中感到卡顿等现象。《蝙蝠侠:阿卡姆之城》

  对于我们来说,如果想要流畅并且高品质的游戏体验的话,高性能的多卡并联其实是最好的选择,双GPU对于游戏性能的提升还常大的,但如果显卡芯片不同的话,那么一张卡就只能做为物理加速卡了,不过对于普通玩家来说,这样做未免有些奢侈,虽然能够获得较好的PhysX的性能表现,但目前支持这项技术的游戏也不算特别的多,还是不太值得的。

  看了这么多关于PhysX的东西,大家也没有关于这项技术非常直观的对比,我们也为玩家们准备了一组图片的对比。